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Organigramme et programmation - par toche le 15/05/2017 · 18:12

B/  Algorithmes avec scratch (1)
    
1/ Ouvrir le logiciel scratch  --> bureau/logiciels/scratch2
    
2/ Regarder la vidéo qui se trouve dans: bureau/ordinateur/groupes/6b,c,d,e,f/données/toche/1-jeu-attrappe.mp4
    
3/ Reproduire dans scratch ce qui se trouve dans la vidéo (... m'appeler si vous avez un souci)
     4/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier jeu_attrappe_votrenom

C/  Algorithmes avec scratch (2)
     5/ Ouvrir le logiciel scratch  --> bureau/logiciels/scratch2 (ou fichier/nouveau si scratch est déjà ouver)
     6/ Regarder la vidéo qui se trouve dans: bureau/ordinateur/groupes/6b,c,d,e,f/données/toche/2-chat-souris.mp4
     7/ Reproduire dans scratch ce qui se trouve dans la vidéo (... m'appeler si vous avez un souci)
     8/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier souris_votrenom

D/ Créer un bouton play/pause
       
1/ Voir les instructions (clic)
       
2/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier play_pause_votrenom

E/ Un score dans votre jeu (ou bonus, malus)
       
1/ Voir les instructions (clic)
       
2/ Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier score_votrenom

E/ Créer votre jeu dans lequel un lutin (de votre choix) doit suivre le pointeur de souris sans que le pointeur ne soit touché. Il faudra aussi ajouter un score avec bonus malus et un bouton play/pause.
      Les consignes à respecter dans votre jeu:

            - commencer avec votre script play pause s'il est fonctionnel ou prendre le fichier correction (ouvrir le fichier correction)
            - modifier ce script pour que le lutin suive le pointeur de souris
            - ajouter un score avec la possibilité de bonus malus
            - faire en sorte que les bonus malus prennent une position aléatoire lorqu'ils sont touchés
            - en observant le bonus dans la vidéo du jeu-attrappe, faire en sorte que l'on puisse régler la vitesse du lutin qui veut attraper le pointeur de souris. Nom de la variable a créer: vitesse


-->Enregistrer votre travail dans perso/technologie/scratch avec comme nom de fichier jeu_final_votrenom

pour gagner du temps: [correction jeu_attrappe] ... [correction souris] ... [correction play_pause] ... [correction score]


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